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《敦煌英雄》想自救,就该变成《疯狂的麦克斯》!

2026-09-28

中秋档,两个字总结: 黄了 。 成为这个档期票冠的电影,在7年前就曾夺过冠,一部西方的超英电影《复仇者联盟4》; 其实在映前,应该很多人期盼过另一个答案,一个来自东方历史的“超英故事”《敦煌英雄》成为票房黑马。 但很可惜,随着电影开分和票房表现,这部被寄予厚望的故事得到一个最大公约数: 它,真的不行 。 最为尴尬的是,这种“不佳”并非不可抗力造成的,而是故事的方向就出了问题。 马伯庸向来喜欢在“宏大历史”的缝隙中,以小人物作为主线设计出时代的“社会症结”; 但这种设计有个风险: 假设这个小人物无法令观众理解和共情时,那整个故事也会像大厦失去地基般崩塌 。 很显然,《敦煌英雄》的问题就集中在这块。 不管主角团的“小队”,还是反派的“匪军”都出现了动机混乱,铺垫不足的情况; 一旦这种承上启下的“关联”脱钩了,整个故事就像小学流水账作文,最核心的“归唐”也成了一种莫名其妙的概念。 其实电影是有很多商业片的小巧思, 如小队冒险,公路动作,东方美学等 ,但这些都因为脱钩,变成一种“包装”上的提示——仅限参考; 不仅没法提升电影质感,还会变成负评的线索(钱都花在刀刃上)。 正所谓,五步之内必有解药; 《敦煌》的自救法则里,是差点就改变方向的。 电影在映前和映后都有一个声音,就是它的追车戏有点致敬《疯狂的麦克斯》, 但仅致敬了那么一小段反而成了一种可惜; 假设主创“放开一点”,将片子往视觉爽片从头走到尾,干脆就明牌是架空历史的《狂暴之路》可能还有一线生机。 曹盾的导演语言的天赋几乎都集中在“画面”上,而大漠,爆破,马车,唐甲等元素构成了“末日风味”才是他优势展现的地方。 要知道“历史故事”并非一个经过市场验证的题材,但拥有东方美学的冒险动作题材就是个很大的卖点。 当下的《敦煌英雄》,其实有点浪费了“大漠”这种得天独厚的置景优势。 而且一旦像“麦克斯”那样设定一个关键资源的存在去驱动正反派进行合理争夺,那整个故事线叙事就会变得容易起来。 为什么反派对主角恨之入骨且被打败?因为这个争夺的“伏火雷”能改变战果; 如何让“归唐”能成为主线叙事?将“唐”泛化成人民史观的反抗叙事,因为反派夺得“伏火雷”并剥削敦煌当地的百姓,还能让他们支持主角有了伏笔。 必须承认这种叙事很套路,但这种完成度反而是最高,也比泛化的口号更实用,更易被观众接纳。 真要以这种冒险动作为主线,说不定还能规避“消失3年”的风险,大不了就少了点原创的噱头。 胡sir不清楚是曹导太想自证水平,还是主创们真想平衡住“历史包袱”让这电影的剪辑和内核都支离破碎。 拧巴,往往会让作品陷入死局。 特别

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